PARTIE I
Inscription et enregistrement :
Toutes les équipes doivent ètre inscrites et avoir payé leur coût d'inscription de 310,00 $ pour les équipes de niveau B et A ou 335,00 $ pour les équipes de niveau AA et Sélections régionales.
Tous les entraîneurs et les joueurs/joueuses devront obligatoirement posséder un passeport dûment accrédité pour la saison en cours.
Toutes les équipes provenant de l'extérieur de la région Lanaudière doivent fournir, avec leur inscription ou à leur arrivée au tournoi, un permis de voyage dûment complété et approuvé par leur Association régionale.
Chaque équipe pourra enregistrer 18 joueurs/joueuses et devra fournir une liste sur laquelle il ne pourra y avoir plus de 18 joueurs inscrits et habillés et un maximum de 3 accompagnateurs (entraîneurs). Cette liste ne pourra pas ètre modifiée après le début de la première partie.
PARTIE II
Règlements de jeu : Tournoi national de Joliette
- 1.0 Lois du jeu
Les lois du jeu de la Fédération seront en vigueur tout au long de la compétition.
- 2.0 Règlements spécifiques au tournoi
En plus des règlements de la Fédération, les règlements suivants seront aussi en application :
- 2.1 Pour un match, le nombre de joueurs habillés par match est limité à 18.
- 2.2 Le nombre de remplacements sera illimité. Tout joueur peut ètre remplacé lors des arrèts suivants : Sur le coup de pied du but. Après un but. A la mi-temps. Lors d'un arrèt dû à un joueur blessé. Sur une rentrée de touche, en autant que celle-ci appartienne à l'équipe qui demande le changement ou au moment ou l'équipe adverse fait son changement sur une rentrée de touche qui lui revient.
- 2.3 Lors d'un match, les joueurs en réserve doivent ètre assis sur le banc. L'arbitre permettra aux joueurs de quitter le banc pour leur permettre de s'échauffer. Le ou les entraîneurs pourront circuler dans les limites de la surface technique.
- 2.4 Les équipes devront se présenter sur le terrain au moins 30 minutes avant l'heure prévue pour permettre aux officiels du tournoi de faire la vérification des joueurs et entraîneurs.
- 2.5 Aucun retard non motivé ne sera permis et, le cas échéant, l'équipe fautive pourra ètre déclarée forfait.
- 2.6 Si les deux équipes en présence sur le terrain portent la mème couleur de chandail, l'arbitre tirera au sort l'équipe qui portera une couleur différente, soit par le changement des chandails ou par le port de dossards.
- 2.7 Tout joueur ou entraîneur expulsé d'un match sera automatiquement expulsé du tournoi.
- 2.8 Tout joueur ayant accumulé 3 cartons jaunes lors du tournoi se verra suspendu pour le prochain match.
- 3.0 Classement et procédure en cas d'égalité
- 3.1 Dans le cas d'une partie nulle à la fin du temps réglementaire, il n'y aura pas de prolongation lors d'un match de la ronde préliminaire.
- 3.2 Une victoire donne trois (3) points, une partie nulle, un (1) point, une défaite, zéro (0) point, et moins un (-1) point pour un forfait. De plus, un écart maximum de trois (3) buts par match sera comptabilisé pour fins de statistiques.
- 3.3 S'il y a égalité de points à la fin de la ronde préliminaire entre deux équipes les règles suivantes seront appliquées dans l'ordre pour départager les équipes.
- 3.3.1 En tenant compte des points de matchs joués entre les équipes ex-aequo (non applicable si plus de deux équipes à égalité des points);
- 3.3.2 La plus grande différence, selon les statistiques, entre les buts marqués et les buts encaissés dans la totalité des matchs joués;
- 3.3.3 En donnant avantage à l'équipe ayant marqué le plus grand nombre de buts au total des matchs joués; (selon les statistiques);
- 3.3.4 En donnant avantage à l'équipe ayant eu le moins de buts contre au total des matchs joués; (selon les statistiques);
- 3.3.5 La différence réelle entre tous les buts marqués et tous les buts encaissés dans la totalité des matchs joués par les deux équipes;
- 3.3.6 En donnant avantage à l'équipe ayant marqué le plus grand nombre de buts au total des matchs joués; (buts réels);
- 3.3.7 En donnant avantage à l'équipe ayant eu le moins de buts contre au total des matchs joués ;(buts réels);
- 3.3.8 En donnant avantage à l'équipe ayant accumulé le moins de carton rouge (expulsion);
- 3.3.9 En donnant avantage à l'équipe ayant accumulé le moins de carton jaune (avertissement);
- 3.3.10 Si toutes ces possibilités ont été épuisées, un tirage au sort sera fait par le comité organisateur. Les équipes impliquées pourront ètre présentes lors de ce tirage ;
- 3.4 En ronde éliminatoire, si le résultat est nul à la fin du temps réglementaire, il n'y aura pas de prolongation mais fusillade selon le principe de 5 tirs par équipe, en alternance, suivi si nécessaire, d'un tir suicide, en alternance, par équipe.
- 4.0 Protèt
Aucun protèt ne pourra ètre porté lors de ce tournoi.
- 5.0 Règles spéciales
- 5.1 Dès qu'il y aura un écart de sept (7) buts, la partie sera automatiquement arrètée par l'arbitre.
- 5.2 Un match gagné par forfait donne une victoire de 3 à 0.
- 5.3 Le temps de jeu pour toutes les équipes sera de deux mi-temps de 25 minutes.
- 5.4 Des ballons # 4 seront utilisés pour les catégories U-11-12-13. Des ballons #5 seront utilisés pour la catégorie U-14.
- 5.5 Tout cas litigieux sera analysé par le comité de réglementation du tournoi et sa décision sera sans appel.





